Selasa, 06 Januari 2026

keseruan belajar robot di luar kelas/belajar di robokids

 Belajar Robot Di Luar Kelas

Pada hari senin tanggal 15 desember pada pukul 06.00 saya di antar sama kakak saya ke sekolah dan setelah saya tiba di sekolah saya masuk ke ruang kelas. setelah masuk ke ruang kelas, saya menunggu teman teman saya datang, dan setelah teman teman saya datang  saya dan teman teman saya menunggu elf di gazebo depan. sekitar pukul 07.05 elf pun datang dan seluruh murid 7b di suruh untuk berkumpul di lapangan utama tapi karna kebanyakan muridnya jadinya di bagi 2 kelompok ada yang naik elf dan ada yang naik mobil hiece sekitar pukul 07.20 kita berangkat dari sekolah menuju ke robokids. saat berada di elf banyak terjadi hal-hal yang lucu dan seru seperti bernyanyi bersama. setelah sekitar setengah jam an kita pun sampai di robokids.

kita di kasih waktu 2 jam Saat berada di robokids. dan pada saat di robokis kita di beri tahu cara untuk mengontrol robot agar robot bisa berjalan dan bisa berbelok. pada saat robot berjalan robot harus sesuai jalur dan bisa mendeteksi yang ada di depan nya contoh nya seperti menara.

Setelah selesai di robokids kita menuju ke gacoan untuk makan. dan setelah kita sampai ke gacoan kita di pesenkan makanan dan minuman sama guru-guru. saat selesai makan kita lanjut sholat di musholla dan  pas selesai sholat kita mau menuju ke grass mall.

pas kita udah sampai grass mall saya pisah dengan teman teman saya kecuali sama zaskia,wilda,adel,auni,rafanda,nabila dan aqila. lalu kita berjalan jalan untuk mencari makanan dan minuman lalu setelah kita mencari makanan kita menuju ke mr diy untuk melihat-lihat sandal dan gantungan kunci. sekitar 2 jam an kita di suruh kumpul karna persiapan untuk pulang. pada saat naik elf teman teman saya bernyanyi bersama. dan saat di elf juga ada kejadian lucu soalnya ada anak yang terjatuh dari kursi. setelah itu kita pun sampai sekolahan sekitar jam 03.30 an.





Selasa, 09 Desember 2025

artikel tutorial membuat flyer hari ibu menggunakan photoshop untuk ujian IT

 flyer hari ibu


Langkah-langkah membuat flyer hari ibu
1. Membuat dokumen baru, memberi nama file dan menyimpannya. 
2. Memberi/ memasukkan background pada project yang dibuat
3. Memberi tulisan (ucapan selamat, puisi (puisi bisa di buat dirumah) ) pada project yang dibuat
4. Memberi/ memasukkan gambar (foto ibu masing²) pada  project yg buat
5. Memberi efek embos pada beberapa text
6. Memberi efek / desain yg menarik pada projec yg dibuat
7. Menyimpan project dengan format JPEG / png
8. lalu tambahkan layer




artikel tutorial membuat game star untuk ujian IT

 cara membuat game star



LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT GAME STAR

1. Buat proyek baru di scratch
2. pilih background yang bernama underwater
3. tambahkan sprite pico, jelly fish 1, jelly fish 2, jelly fish 3, jelly fish 4, star dan button
4. pada sprite pico ketik kode sebagai berikut :

ketika bendera hijau di klik maka sprite pico akan berubah ukuran menjadi 45% dan sprite akan berjalan mengikuti mouse/pointer

5. pada sprite jelly fish 1 ketik kode sebagai berikut :

ketika bendera hijau di klik maka sprite jelly fish 1 akan berubah ukuran menjadi 35% dan akan mengarah ke arah 90 derajat lalu jelly fish akan bergerak 2 langkah dan jika di pinggir akan di pantulkan, lalu jika pico terkena jelly fish game akan berakhir/selesai

6. pada sprite jelly fish 2 ketik kode sebagai berikut :

ketika bendera hijau di klik maka sprite jelly fish 1 akan berubah ukuran menjadi 35% dan akan mengarah ke arah 180 derajat lalu jelly fish akan bergerak 2 langkah dan jika di pinggir akan di pantulkan, lalu jika pico terkena jelly fish game akan berakhir/selesai

7. pada sprite jelly fish 3 ketik kode sebagai berikut :

ketika bendera hijau di klik maka sprite jelly fish 3 akan berubah ukuran menjadi 35% lalu mengarah ke arah -179 hingga 180 dan akan bergerak 2 langkah lalu jika dipinggir akan di pantulkan jika pico menyentuh jelly fish game akan berakhir/game over

8. pada sprite jelly fish 4 ketik kode sebagai berikut :

ketika bendera hijau di klik maka ukuran jelly fish 4 akan berubah ukuran menjadi 35% lalu pergi ke x 0 dan y 0 sprite jelly fish akan mengarah ke pico dan gerak 2 langkah lalu dipantulkan jika berada di pinggir dan jika pico menyentuh jelly fish game akan berakhir

9. pada sprite star ketik kode sebagai berikut :

ketika bendera hijau di klik sprite star akan berubah ukuran menjadi 50% lalu atur score dan jika sprite pico terkena bintang score akan bertambah 1 lalu pergi ke x -200 hingga 200 dan y -150 hingga 150 dan tambahkan lagu/sound

10. pada sprite button ketik kode sebagai berikut :

ketika bendera hijau di klik button akan sembunyi ketika menerima game over (pergi ke x 0 dan y 0) tampilkan mulai lalu tambahkan sound

11. lalu ketik game over pada button seperti ini :



SELAMAT BERKARYA













Selasa, 18 November 2025

GAME KUCING MELONCAT V.2

 game kucing loncat


Langkah membuat intro game

1. Langkah membuat tulisan loading bergerak


2. Langkah membuat progress bar 






Selasa, 11 November 2025

Game kucing meloncat v.1 By amira

game kucing meloncat




1. Langkah membuat tombol play



2. Langkah membuat tombol info


3. Langkah membuat tombol close

4. background                                                                                                                                                                                  






Rabu, 05 November 2025

tugas photosop

projec 6 membuat flayer hari pahlawan


project 2 hari kesktian pancasila


mengganti beckround foto


mengganti beckground foto


membuat flayer 17 agustus


menggabungkan foto








Selasa, 04 November 2025

Menghadapi Ujian Di Kelas IT

                             KIAT KIAT MENGHADAPI UJIAN IT SUMATIF AKHIR SEMESTER

  • Mulai Persiapan Lebih Awal: Hindari belajar mendadak atau SKS (Sistem Kebut Semalam). Mulailah meninjau materi pelajaran setidaknya beberapa minggu sebelum ujian untuk pemahaman yang lebih mendalam dan menghindari stres.
  • Pahami Kisi-kisi Materi: Pelajari kisi-kisi ujian yang diberikan guru untuk mempersempit fokus materi yang paling relevan.
  • Buat Rangkuman Sendiri: Catat poin-poin penting menggunakan bahasa Anda sendiri agar lebih mudah dipahami dan diingat kembali.
  • Fokus pada Konsep Inti dan Praktik: Mata pelajaran IT sering kali bersifat aplikatif. Pastikan Anda memahami konsep dasar pemrograman, algoritma, sistem operasi, atau jaringan komputer, bukan hanya menghafal. Terapkan teori dalam latihan praktis.
  • Manfaatkan Kelompok Belajar: Belajar bersama teman dapat membantu Anda memahami materi yang sulit dan mendiskusikan berbagai pendekatan untuk menyelesaikan masalah IT.
  • Latihan Soal Ujian Sebelumnya: Mengerjakan soal-soal ujian tahun lalu atau soal latihan dapat membiasakan Anda dengan pola soal dan jenis pertanyaan yang mungkin muncul.                                                                                                                               STRATEGI SAAT UJIAN               
  • Baca Soal dengan Teliti: Pahami setiap pertanyaan dengan saksama sebelum mulai menjawab. Jangan terburu-buru.  
  • Manajemen Waktu: Alokasikan waktu untuk setiap soal secara efisien. Mulailah dengan soal yang Anda anggap mudah untuk membangun rasa percaya diri, lalu lanjutkan ke soal yang lebih sulit.    
  • Percaya Diri: Hadapi ujian dengan sikap tenang dan percaya diri. Kecemasan berlebihan dapat mengganggu konsentrasi Anda.     
  • Periksa Kembali Jawaban: Jika masih ada waktu tersisa, periksa kembali jawaban Anda sebelum mengumpulkannya.                                                                                                                                                                                                                                                   Contoh praktek IT keterampilan teknik dasar
  • Perakitan dan perawatan komputer : memilih komponen, merakit PC, dan memelihara perangkat keras.
  • instalasi sistem operasi dan soffware : memasang sistem operasi seperti windows dan perangkat lunak lainnya.                                                                                                                                                                                                                                                           jaringan
  • membuat kabel jaringan UTP (LAN) dengan metode crimping
  • mengkonfigurasi perangkat jaringan seperti router dan acces point 
  • mengelola jaringan LAN dan WAN                                                                                                                                                                                                                                           pengembangan dan pemrograman
  • Membuat website: Membangun website interaktif dengan menggunakan bahasa pemrograman seperti HTML, CSS, dan JavaScript.
  • Pengembangan aplikasi: Menganalisis kebutuhan pengguna dan mengembangkan aplikasi sesuai kebutuhan, seperti aplikasi pendataan di pemerintahan.  
  • Pemrograman dasar: Mempelajari dasar-dasar pemrograman untuk membuat berbagai program komputer.
  • praktik terkait keaamanan dan pemeliharaan                                         
  • Keamanan jaringan: Melindungi jaringan dari ancaman seperti serangan hacker.
  • Pemeliharaan sistem: Melakukan perawatan rutin pada perangkat keras dan lunak agar tetap berjalan optimal.



  • Perbaikan komputer: Mendiagnosis dan memperbaiki masalah pada komputer dan peripheral-nya.                  



                                                                        



keseruan belajar robot di luar kelas/belajar di robokids

 Belajar Robot Di Luar Kelas Pada hari senin tanggal 15 desember pada pukul 06.00 saya di antar sama kakak saya ke sekolah dan setelah saya ...