Kamis, 21 Mei 2026

tugas akhir it kelas 7

GAME KUIS INFORMATIKA


LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT GAME KUIS INFORMATIKA

1. Buat proyek baru di scratch
2. tambahkan sprite A,B dan C
3. download sprite guru dari goggle/internet
4. masukkan sprite guru ke aplikasi scratch
cara memasukkan sprite guru ke aplikasi scratch:


5. download sprite start dari internet/goggle
cara memasukkan sprite start di aplikasi scratch


6. download background ruang kelas dari internet
cara memasukkan background ke aplikasi scratch


7. tambahkan background blue sky
8. pada background blue sky ketik tulisan sebagai berikut:


9. pada background blue sky dan background ruang kelas ketik kode sebagai berikut:




10. pada sprite start ketik kode sebagai berikut:

11. pada sprite A ketik kode sebagai berikut:


12. pada sprite B ketik kode sebagai berikut:


13. pada sprite C ketik kode sebagai berikut:


14. pada sprite guru ketik kode sebagai berikut:




































Selasa, 28 April 2026

power point 10 pahlawan nasional

PAHLAWAN NASIONAL


RA.KARTINI


Di tanah yang disirami darah dan doa,
lahir jiwa-jiwa baja tanpa pamrih nama.
Mereka berdiri saat dunia runtuh,
menjadi cahaya di tengah gelap yang gaduh.

Langkahnya sunyi, tapi gaungnya abadi,
terpatri dalam nadi negeri ini.
Bukan emas yang mereka cari,
melainkan merdeka untuk anak negeri.

Peluh jatuh seperti hujan di medan juang,
tak gentar walau maut menghadang.
Dengan bambu runcing dan tekad membara,
mereka ukir sejarah bangsa.

Wahai pahlawan, engkau tak pernah pergi,
namamu hidup di setiap detak hari.
Di setiap kibaran merah dan putih,
ada kisahmu yang takkan letih.

Kami yang kini menikmati damai,
berjanji menjaga tanah ini sampai usai.
Karena pengorbananmu bukan sekadar cerita.

File power point 10 pahlawan nasional

10 pahlawan nasional





Senin, 27 April 2026

si tikus makan keju

 


LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT GAME SI TIKUS
1. buat proyek baru di scratch
2. tambahkan sprite mouse dan cheesy puffs
3. pada sprite mouse ketik kode sebagai berikut:

4. lalu pada sprite cheesy ketik kode sebagai berikut:







Rabu, 01 April 2026

fungsi blog kode program aplikasi scratch

PALET MOTION



1. berfungsi untuk menggerakkan sprite maju sejauh 10 langkah sesuai arah yang di hadapi
2. berfungsi untuk memutar sprite ke kanan (searah jarum jam) sebesar 15 derajat
3. berfungsi untuk memutar sprite ke kiri (lawan arah jarum jam) sebesar 15 derajat
4. berfungsi untuk memindahkan sprite langsung ke posisi acak di layar
5. berfungsi untuk memindahkan sprite ke kordinat tertentu (x,y)
6. berfungsi untuk meluncur ke posisi acak dalam 1 detik (gerakan halus, tidak langsung lompat)
7. berfungsi untuk meluncur ke kordinat tertentu dalam waktu tertentu
8. berfungsi untuk mengatur arah hadap sprite
9. berfungsi untuk membuat sprite selalu menghadap ke arah kursor mouse 
10. berfungsi untuk mengubah posisi harizontal



11. mengatur posisi horizontal (sumbu x) sprite ke nilai tertentu
12. mengubah posisi vertikal (sumbu y) dengan menambahkan nilai
13. mengatur posisi vertikal (sumbu y) ke nilai tertentu
14. jika sprite menyentuh tepi layar, maka akan memantul balik secara otomatis
15. mengatur cara sprite berputar
16. menampilkan nilai x (horizontal) sprite saat ini 
17. menampilkan posisi y (vertikal) sprite saat ini
18. menampilkan arah hadap sprite (dalam derajat)


PALET LOOKS 


1. sprite akan berbicara selama waktu 2 detik
2. sprite akan berbicara tanpa batas waktu
3. sprite akan berpikir selama beberapa detik, lalu hilang
4. sprite berpikir tanpa batas waktu
5. mengganti kostum /tampilan sprite ke kostum tertentu
6. mengganti ke kostum berikutnya dalam daftar
7. mengganti latar belakang (background) yang di pilih
8. mengganti ke background berikutnya secara urut
9. mengubah ukuran sprite bertambah atau berkurang
10. mengatur ukuran sprite ke nilai tertentu (persen)

11. Mengubah efek warna sprite sebesar nilai tertentu (misalnya +25 → warna berubah)
12. Mengatur efek warna ke nilai tertentu (0 = warna asli)
13. Menghapus semua efek grafis (warna, blur, ghost, dll.) kembali normal
14. Menampilkan sprite di panggung.
15. Menyembunyikan sprite dari panggung
16. Memindahkan sprite ke lapisan paling depan (tidak tertutup objek lain)
17. Memajukan sprite satu lapisan ke depan
18. Menunjukkan nomor kostum sprite yang sedang digunakan
19. Menunjukkan nomor latar belakang (backdrop) yang sedang aktif
20. Menunjukkan ukuran sprite (dalam persen, misalnya 100% = ukuran normal)

PALET SOUND

1. Memutar suara sampai selesai, dan program menunggu hingga suara itu berhenti
2. Memutar suara tanpa menunggu selesai (program langsung lanjut ke blok berikutnya)
3. Menghentikan semua suara yang sedang diputar
4. Mengubah tinggi rendah nada suara
5. Mengatur pitch ke nilai tertentu
6. Menghapus semua efek suara
7. Mengurangi atau menambah volume suara
8. Mengatur volume ke nilai tertentu
9. Menampilkan nilai volume saat ini

PALET EVENTS

1. Program mulai berjalan saat bendera hijau diklik
2. Kode dijalankan saat tombol tertentu di keyboard ditekan
3. Kode berjalan saat sprite (objek) tersebut diklik
4. Kode berjalan saat latar (background) berubah ke backdrop tertentu
5. Kode berjalan saat suara (misalnya dari mikrofon) lebih besar dari nilai tertentu
6. Kode berjalan saat menerima pesan (broadcast) tertentu
7. Mengirim pesan ke semua sprite agar menjalankan kode yang menerima pesan itu
8. Mengirim pesan dan menunggu sampai semua kode yang menerima pesan tersebut selesai dijalankan

PALET CONTROL 


1. menunggu selama beberapa detik
2. mengulang perintah di dalamnya sebanyak jumlah tertentu
3. mengulang terus tanpa berhenti
4. menjalankan perintah jika kondisi benar
5. jika kondisi benar jalankan yang atas, jika salah jalankan yang bawah
6. menunggu sampai kondisi terpenuhi


7. berfungsi untuk mengulang perintah sampai kondisi terpenuhi (berhenti jika kondisi sudah benar)
8.  berfungsi untuk menghentikan semua script/program
9. berfungsi untuk menjalankan script saat klon mulai dibuat
10. berfungsi untuk membuat salinan (klon) dari sprite itu sendiri
11. menghapus klon yang sedang berjalan

PALET SENSING

1. berfungsi untuk Mengecek apakah sprite menyentuh objek
2. berfungsi untuk mengecek apakah sprite menyentuh warna tertentu
3. berfungsi untuk mengecek apakah dua warna saling bersentuhan
4. berfungsi untuk menghitung jarak ke objek/kursor
5. berfungsi untuk menanyakan sesuatu ke pengguna dan menunggu jawaban
6. berfungsi untuk mengambil jawaban dari pengguna
7. berfungsi untuk mengecek apakah tombol keyboard ditekan
8. berfungsi untuk mengecek apakah mouse sedang diklik
9. berfungsi untuk mengetahui posisi horizontal mouse
10. berfungsi untuk mengetahui posisi vertikal mouse
11. berfungsi untuk mengatur apakah sprite bisa diseret atau tidak


12. Mendeteksi tingkat kerasnya suara
13. Menghitung waktu sejak timer dimulai
14. Mengatur ulang timer ke 0
15. Mengetahui nomor atau nama background (latar) yang sedang aktif
16. Menampilkan waktu saat ini (bisa tahun, bulan, tanggal, jam, dll)
17. Menghitung jumlah hari sejak tahun 2000
18. Menampilkan nama pengguna akun Scratch yang sedang digunakan

PALET OPERATOR

1. Penjumlahan dua angka
2. Pengurangan dua angka
3. Perkalian dua angka
4. Pembagian dua angka
5.Menghasilkan angka acak dalam rentang tertentu 
6. Mengecek apakah nilai kiri lebih besar dari kanan
7. Mengecek apakah nilai kiri lebih kecil dari kanan
8. Mengecek apakah dua nilai sama
9. True jika kedua kondisi benar
10. True jika salah satu kondisi benar
11. Membalik kondisi (true jadi false, false jadi true)

12. Menggabungkan dua teks menjadi satu (contoh: “applebanana”)
13. Mengambil huruf ke-n dari sebuah teks
14. Menghitung jumlah karakter dalam teks
15. Mengecek apakah teks mengandung huruf/kata tertentu
16. Menghasilkan sisa hasil pembagian (modulus)
17. Membulatkan angka ke bilangan terdekat
18. Menghasilkan nilai mutlak (tanpa tanda negatif)
























Minggu, 22 Februari 2026

puisi tentang ramadhan

  SAPAAN RAMADHAN

Lembutmu kembali menyapa
Sejukmu tak hilang terusik senja
Melunakan hati yang telah mengeras
Melegakan qalbu dalam dahaga rindu

Ramadhan,
Biarkan hawamu menghembus
Menyapu alfa hamba pendosa
Mengusap derita insan bernoda

Terindu hembusanmu
Pahala dalam tiap detikmu

Ramadhan,
Rekatkan kembali serpihan mimpi
Satukan jua pecahan asa
Sulam kembali benang dalam helai
sucikan kembali noda bercak dan dosa


sumber:detikcom





Kamis, 29 Januari 2026

flayer marhaban ya ramadhan

 

Langkah-Langkah membuatnya                                                                                                                                                                                 
1.buka goggle chrome

2.ketik ''apk gemini"

3.buka goggle gemini

4.pilih gambar di kanan

5.ketik buatkan flayer marhaban ya ramadhan

6.lalu simpan gambar

Minggu, 18 Januari 2026

tutorial mempercantik foto dengan photoshop

 Mempercantik foto



Langkah-langkah mempercantik foto
1.Membuat dokumen baru
2.Mengatur ukuran/resolition,width,height
3.Memberi nama file
4.Tambahkan layer


5.Memberi/memasukkan bacground pada project yang dibuat
6.Memberi/memasukkan gambar idola masing masing
7.Memberi efek desain yang menarik
8.Menyimpan project dengan format JPG


tugas akhir it kelas 7

GAME KUIS INFORMATIKA LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT GAME KUIS INFORMATIKA 1. Buat proyek baru di scratch 2. tambahkan sprite A,B dan C 3. download...